【レビュー】カービィボウル

おはこんばんちは。

今回ですが、カービィボウルのレビューをしていきます。

T4nat0S
T4nat0S

2019年9月9日時点の内容です。

概要

初リリース日 1994年9月21日
発売機種 スーパーファミコン
Wii(バーチャルコンソール)
Wii U(バーチャルコンソール)
Newニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)
Nintendo Switch(Nintendo Switch Online)
プレイ機種 Nintendo Switch
プレイ状況 クリアまで
ジャンル ボールアクション
公式サイト https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/cg/index.html

レビュー

良かった点

特になし。

微妙な点

不親切だけど巻き戻りは神

難しいのは別にいいですが、難しいかつ不親切な感じた。
まぁ昔のゲームってこんなもんだろうなと思いますが、きつかったですね。
最初巻き戻りを使わずにやっていたんですが、途中までやってそのホールをやり直そうと思ったらコースしかやり直しができないっていう…。
パワーが結局どれぐらいで転がる速さはどれぐらいとか、これぐらいじゃないとホールに入らないとかわかりませんし、ジャンプも大まかな軌道が表示されても結局やらないとわからず…。

また、カービィらしく色々なコピーがあるのはいいんですが、どのコピーがどういう感じなのかが想像でしかわからないから、想像と違ったら巻き戻りといった感じで、とにかく巻き戻りが無いとやりたくないですね…。
巻き戻り機能が神に思えました。

気になった点

コピー能力がわからない

横スクロールとかのカービィならコピー能力でこれかと言うのがわかりますが、カービィボウルに関しては全くわからない…。
それこそチュートリアル的な機能が欲しいとSFC時代のゲームに思ってしまう。

最後に

これ当時プレイして、銀メダル以上でも十分に凄すぎ。
というかクリアしただけでもやべぇ…って思うぐらいです。

少なくとも今の俺にこのゲームをそこまでやりたいという気持ちはないですね…。

それでは、また。

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