おはこんばんちは。
最近、ものすごく疲れている気がします。
疲れの元凶は分かっていますが、仕事後は寝落ちしかけるし休みの日はめちゃくちゃ寝てしまってゲームの時間が…。
さて、今回はロックマン9をやっていきます。
プレイ日記
うっかりスクリーンショットを削除してしまったので、今回はなし。
やっぱり疲れてるのかもしれませんが、スクショのためにもう1回やる気力もありません。
そんな状態ですが、ロックマン9について触れていきます。
元はWiiウェアで発売されて、久しぶりのFCテイストなロックマンになっています。
さて今回のボスとなるロボットたちですが、なんとワイリーではなくライト博士が製作したロボットたち。
そのためにライト博士が捕まってしまいますが、その汚名を返上のために立ち上がるという感じのストーリー。
スクショがないのでサクサクと書いていきますが、地味にきつかったのがスライディングやチャージショットが没収されています…。
個人的にこれは地味に痛い。
特にスライディングがないのはきついです。
8体のボスを何とか倒しますが、今作では初の女性ボスも居ますね。
しっかりと名前も○○マンではなく、○○ウーマンでした。
ワイリーステージですが、ワイリーステージもきつい。
FCでもクリアごとにステージセレクトに戻れたような気がするんですが、今回は通しでワイリーステージ。
最後はボスラッシュからのワイリーもきつかったですが、何とか撃破。
最後に土下座の回想シーンみたいなのがありますが、9回出てきたのが地味に気になったんですよね。
今作が9だから回想は8回なんじゃないかなぁと思ったんですが。
まぁ、とりあえずクリアしました。
感想
さて、クリアしたので感想です。
良かった点
BGM
ロックマンはFCの方がBGMが残りましたが、FCテイストなロックマン9でも当てはまりましたね。
ステージBGMに基本外れなしですね。
コンクリートマンとか特にお気に入り。
気になった点
ストーリーが微妙
最後ライト博士に化けたロボットということでロックマンが罠にかかるシーンが有るのですが、何かそのやり取りが微妙…。
罠かもしれないぞとか言ってブルースはどこかに行くし、罠に引っかかったらかかったでまた助けにやってくるし…。
そしてライト博士はあっさり助かってるし…。
結局何がしたかったんやろう…と。
マンネリしてくる
これは続けて初代からやってきたからというのもありますが、大抵死ぬのって即死だけなのでそれが逆にマンネリしてきましたね。
苦戦したボスはたしかに居ますが、たいていやられるのはトゲや落下死とワンパターンなので単調すぎるんだよなぁ…と。
ワイリーステージがつまらない
正直途中のステージも即死やらトゲばかりで何だかなぁという感じでしたが、特にワイリーステージはつまらなかったですね。
特にきつかったのはステージ3・4ですかね。
ボスがそもそも面倒臭いタイプが嫌でプレイしていて楽しくない。
ステージ4でもワイリー戦の第1形態はつまらなかったな。
まとめ
とうとう世代はPS2やGCを飛んで、Wiiになりましたね。
実は当時プレイしたことがあったのですが、今プレイして思うのはファミコンのロックマンって新鮮ということもあったけど面白かったんだなぁ。
シリーズ通してずっと即死が多い感じだから、ここまで来るとそこに変化がなさすぎてマンネリ感が強くなってきました。
BGMがいいのでそのおかげでプレイはできていますが、ステージ攻略はもはや作業みたいになっていますね。
正直ロックマンは期間を空けてやった方が楽しめる気がする。
とは言いましたが、次の10もそのまま進めたいと思います。
それでは、また。
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