おはこんばんちは。
今回ですが、ロックマン9(クラコレ2)のレビューをしていきます。

2023年2月3日時点の内容です。
概要
初リリース日 | 2008年9月24日 |
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発売機種 | Wii PlayStation 3 Xbox360 PlayStation 4※ Xbox One※ Nintendo Switch※ Steam※ ※ロックマンクラシックスコレクション2に収録 |
プレイ機種 | Nintendo Switch |
プレイ状況 | 1周目クリア |
ジャンル | アクション |
公式サイト | https://www.capcom-games.com/product/ja-jp/megaman9/ |
レビュー
良かった点
BGM
ロックマンはFCの方がBGMが残りましたが、FCテイストなロックマン9でも当てはまりましたね。
ステージBGMに基本外れなしですね。
コンクリートマンとか特にお気に入り。
気になった点
ストーリーが微妙
最後ライト博士に化けたロボットということでロックマンが罠にかかるシーンが有るのですが、何かそのやり取りが微妙…。
罠かもしれないぞとか言ってブルースはどこかに行くし、罠に引っかかったらかかったでまた助けにやってくるし…。
そしてライト博士はあっさり助かってるし…。
結局何がしたかったんやろう…と。
マンネリしてくる
これは続けて初代からやってきたからというのもありますが、大抵死ぬのって即死だけなのでそれが逆にマンネリしてきましたね。
苦戦したボスはたしかに居ますが、たいていやられるのはトゲや落下死とワンパターンなので単調すぎるんだよなぁ…と。
ワイリーステージがつまらない
正直途中のステージも即死やらトゲばかりで何だかなぁという感じでしたが、特にワイリーステージはつまらなかったですね。
特にきつかったのはステージ3・4ですかね。
ボスがそもそも面倒臭いタイプが嫌でプレイしていて楽しくない。
ステージ4でもワイリー戦の第1形態はつまらなかったな。
最後に
とうとう世代はPS2やGCを飛んで、Wiiになりましたね。
実は当時プレイしたことがあったのですが、今プレイして思うのはファミコンのロックマンって新鮮ということもあったけど面白かったんだなぁ。
シリーズ通してずっと即死が多い感じだから、ここまで来るとそこに変化がなさすぎてマンネリ感が強くなってきました。
BGMがいいのでそのおかげでプレイはできていますが、ステージ攻略はもはや作業みたいになっていますね。
正直ロックマンは期間を空けてやった方が楽しめる気がするとは言いましたが、次の10もそのまま進めたいと思います。
それでは、また。
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