【レビュー】ユニコーンオーバーロード

おはこんばんちは。

雪が溶けてきてそろそろ本格的にウォーキングを…と思った矢先、また雪…。
来週からそれなりに暖かくなりそうなのでそのまま溶けてほしい。

さて、今回はユニコーンオーバーロードのレビューをしていきます。

T4nat0S
T4nat0S

2024年3月20日時点の内容です。

概要

初リリース日 2024年3月8日
発売機種 Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X|S
プレイ機種 Nintendo Switch(携帯モードオンリー)
プレイ状況 ストーリークリア(一部クエストを除きクリア後要素も一通り完了)
ジャンル シミュレーションRPG
公式サイト https://unicorn-overlord.com/

レビュー

良かった点

シンプルだけど奥深い

ユニットを作って、それぞれのキャラに装備させて、作戦を立てるだけなんだけどめちゃくちゃ奥深い。

仕事中もユニットどうしてみるかって考えてしまうし、それだけで時間が溶けていくからプレイ時間以上の満足感が得られました。
俺はあまりコロコロ相手に合わせるよりもどんな相手にもそれなりに戦える方を選ぶので、どうやったらいいかを考えるのは非常に楽しかった。

ストーリー的にもいきなり最終戦に挑めるっぽいから、作戦次第ではすぐにクリアできてしまう自由度もいい。

BGM

今作BGMいいですね。
それぞれのフィールドで戦闘BGMが変わるからその都度楽しめるし、各フィールドの昼夜で変わるのもまた雰囲気が出ていて良き。

非常に遊びやすい

シミュレーションRPGはFEぐらいしかやらないのでTACTICALで遊んでいたけど、それでもかなり楽に感じたのでEXPERTでも良かったかもと思っている。
作戦とか難しいかな?と思っていたけど、FF12のガンビットみたいなものだからFF12が好きなら楽しめるだろうし、しっかりと模擬戦と言った動きを確かめられるようなフォローもあるので、初めてのシミュレーションとして非常におすすめできると思った。

ソート機能も充実していて色々な形で分けられるし、個人的にはユニットごとに見られるの良かったなぁ。

戦闘自体もじっくり見ることもできるし、早送りやスキップとお好みのテンポで遊べるのもまた良かった。

グラフィック

十三機兵防衛圏のときも思ってたけど、ヴァニラウェア作品のグラフィックって何かいいんだよな…。
キャラクターとかフィールドとかはもちろんなんだけど、やっぱりご飯よな…。
朧村正でも良い飯テログラだと思ってたけど、それは相変わらず。
深夜にこれを見せられたらお腹が空きます。

オンライン要素

事前情報を仕入れてなかったのでオンライン機能がある事自体知らなかったのですが、ユニットを複数出してリアルタイムで動かしてやるんだろうかと思っていたら、1つのユニットを戦うというかなりシンプルなものだったわけですが、それがかえってよかった。

正直ソシャゲのデイリーミッション的な感じはあるけど、それが意外とちょうどいい感じでコツコツ出来そうな作りになっている。
上限回数も10回と最初は少ないと思っていたが、色んなゲームを遊ぶ中で並行してやることを考えたらちょうどいいのかもと思ったり。

ちなみにPS4/5ではすでに配信されたようですが、Switchでは申請中のVer1.03のアプデで回数上限が無くなったようで、もっとやりたい人はやれるという選択肢が出来たのも良いことですね。
報酬は10回までというのは変わらないので10回でもいいし、やれる時は何回でもやったりこの相手ならこの作戦だとどうなるのかって試せるのも嬉しい限りです。

俺は朝出社の準備をしながらできるってだけで満足です。

ただ不満点もあるのでそれは微妙な点で触れる。

会話シーン

他作品だと会話の時に右下とかにこっそりキーが出ていることが多くてそれが結構気になるわけですが、今作それがないんですよね。
そのおかげで会話シーンに集中できるのは嬉しい。

微妙な点

親密度会話

FEで言う支援会話をゆるーくしたような感じだけど、ここのボイスが無いのが少し残念に感じた。
せっかくのキャラ同士の交流なのでボイスが欲しかった…。

プリセット機能

これはオンライン闘技場をやるからこそほしい機能にはなるんだけど、装備用のプリセットが欲しかった。
そう思ったのもオンラインだと装備制限があるんですよね。
ストーリー攻略はこの装備で行きたいけど、オンライン闘技場用の装備も作りたいという時にいちいち付け替えるのが面倒。
今はお気に入り登録したうえでソート機能から入れ替えの負担を減らすようにしているけど、作戦だけじゃなく装備用にプリセット機能もほしい。

オンラインのポイント仕様

どれだけ勝ち続けても戦果は30ptで相手のレベル差などは一切関係ないという仕様はさすがに糞。
これだと自分よりレベルが低い相手に勝ち続ければいいだけだから途中までは毎日コツコツ上限までやってればいいだけ。

ある程度ランクが上がれば同じレベルばかりになるんだろうけど、途中から始めました的な状態だと若干虚無感を感じる。
せめてレベル差でポイント増減つけるなり、連勝するほどポイント増えるようにしてほしい。
勝ち続けても30ptはしょぼいので、あえて勝てなさそうなユニットにぶつけて負けて変化をつけたほうがまだマシまである。

気になった点

闘技場ルール

今は一部装備と一部ユニットが禁止になってるけど、これが一定期間ごとに変わるのは想像できるが、今後どういう風に変わっていくのかちょっと気になる。
できることなら、雇用できるユニット限定とか逆にこれらのユニットだけやユニット3人までみたいな縛り多めのものが出てきても楽しそうなので、今後どうなっていくのか非常に楽しみな要素です。

最後に

元々PS5版を予約していたのですが、何故か遅延して指定日に届かなかったので急遽Nintendo Switch版に切り替えました。
オンライン機能があることを知ったりちょうどニンテンドープリペイドカードが2万円ほど余っていたのと、僅かな時間が出来て体験版に手を出した時にサラウンドじゃないなら携帯モードで遊べるSwitchで良いやと思ったのが切り替えた理由ですが、結論から言って正解だった。
これSwitchの携帯モードで遊ぶことも前提に作られてますか?と思うほど、遊びやすかった。

今作も含めて今年遊んだ作品は面白い作品が続いていて、普段のようにクリアしたら即次のゲームに移るができずに崩壊してるけど、これだけ遊びたいと思える作品が出てくる2024年が大豊作過ぎてこれはこれで幸せですね。
3月22日には3本新作に手を出すので、その時間がまだまだ続くと思うと楽しみで仕方がないです。

それでは、また。

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